本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7333886
作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得
从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI相关的知识,想知道浅墨具体需要更改思路的原因,请移步本系列文章的第一篇:
【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
首先介绍一下GDI(GraphicsDeviceInterface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是WindowsAPI中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。
Ⅰ.坐标与DC
在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。
▲创建一个窗口之后,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client)
▲DeviceContext(设备内容)一般简称为DC,就绘图观点来说,DC就是程序可以进行绘图的地方。
▲在处理WM_PAINT消息以外的地方,若要取得窗口的DC,可以调用下面这个函数:
HDCGetDC(HWNDhwnd);//取得DC
若使用GetDC()函数取得窗口DC后,必须使用ReleaseDC()函数将DC释放。
IntReleaseDC(HWNDhWnd,HDC要释放的DC名称);//释放DC,若运行成功,返回整数1,若失败返回0
Ⅱ.画笔与画刷
▲画笔与画刷都是GDI中所定义的图形对象,画笔是线条的样式。画刷是封闭图形内部填充的样式。可以自定义绘图所用的画笔与画刷样式,系统预设画笔样式为BLACK_PEN,画刷样式为NULL_BRUSH。
▲要自定义画笔或画刷样式,用下面3个API函数。
HPENCreatePen(int样式,int宽度,COLORREF颜色);//建立画笔
HBRUSHCreateHatchBrush(COLORREF颜色);//建立阴影画刷 (之前这里手误打成CreateSolidBrush,谢谢各位的提醒)
HBRUSHCreateSolidBrush(COLORREF颜色);//建立单色画刷
▲建立新画笔与新画刷之后,必须在所要进行绘图的DC中选择它们,才会产生预期的画笔与画刷效果,我们采用SelectObject()函数:
HGDIOBJSelectObject(HDChdc,HGDIOBJGDI对象);//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象
▲GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。
▲GDI对象一旦建立就会占用部分内存,一旦不使用就务必用DeleteObject将他们删除:
BOOLDeleteObject(HGDIOBJDGI对象);//删除GDI对象
删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”
▲所以GDI对象使用的基本过程是:建立——选用——删除
Ⅲ.GDI绘图函数
▲文字输出我们可以采用TextOut(),函数定义如下:
virtualBOOLTextOut(
intx,//输出字符串的X坐标
inty,//输出字符串的Y坐标
LPCTSTRlpszString,//字符串指针
intnCount//字符串的长度
);
▲多边形函数
Polygon()绘制封闭多边形
PolyLine()绘制多边线条
PolybneTo()以当前画笔所在位置绘制多边线条
PolyPolygon()绘制多个封闭多边形
PolyPolyline()绘制多个多边线条
以上几个函数使用方法基本相同,以Polygon()函数来说明
BOOLPolygon(
LPPOINTlpPoints,//点数组指针
intnCount//多边形点数
);
▲封闭图形函数
1.画矩形的GDI函数
BOOLRectangle(
intx1,
inty1,
intx2,
inty2
);
BOOLRectangle(
LPCRECTlpRect
);
2.画椭圆的GDI函数
BOOLEllipse(
intx1,
inty1,
intx2,
inty2
);
BOOLEllipse(
LPCRECTlpRect
);
3.画圆角矩形
BOOLRoundRect(
intx1,
inty1,
intx2,
inty2,
intx3,
inty3
);
BOOLRoundRect(
LPCRECTlpRect,
POINTpoint
);
4.画扇形
BOOLPie(
intx1,
inty1,
intx2,
inty2,
intx3,
inty3,
intx4,
inty4
);
BOOLPie(
LPCRECTlpRect,
POINTptStart,
POINTptEnd
);
5.画弓形
BOOLChord(
intx1,
inty1,
intx2,
inty2,
intx3,
inty3,
intx4,
inty4
);
BOOLChord(
LPCRECTlpRect,
POINTptStart,
POINTptEnd
);
笔记四到这里就结束了,下一节笔记五的内容是“绘制位图”
end
分享到:
相关推荐
【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制-附件资源
推荐不错的教材《Visual C++游戏开发经典案例详解》这里是书中的源代码!
【Visual C++】游戏开发笔记系列教程,从入门讲起,也包括有一定深度的direct编程
Visual C++游戏开发经典案例详解.pdf
<正> 文字是信息处理的基本单位,许多计算机软件系统都需要对一定的文字进行编辑处理,这种编辑处理的形式一般都包括打开、存储、显示、...拿当今最为流行的Visual C++语言来说,它提供了CEdit View类,此类封装了对文字
Visual C++编程技巧典型案例解析 ——图形图像处理与数据库篇
Visual C++ 编程技巧 典型案例解析 基础与应用篇(下) 实例源代码
Visual C++ 游戏开发案例实战高清带书签pdf 分享给大家
连连看+扫雷+俄罗斯方块+五子棋+黑白棋等源码程序
《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。《Visual C++游戏开发经典案例详解》分为16章...
《Visual C++项目开发指南——定制自己的Photoshop》 PDG格式电子书完整版 本书以实现“我的Photoshop”项目的开发过程贯穿始终,通过大量实例,深入浅出地介绍了许多Visual C++ 6.0的编程技术及项目管理方法。所讲...
【Visual C++】游戏开发笔记系列教程,从入门讲起,也包括有一定深度的direct编程
Visual C++_NET实践与提高——深入Windows
Visual C++ 游戏开发与设计实例
《Visual C++ 游戏编程基础》一书的源代码,因文件太大,分四个部分上传,此为第四部分
用VC开发的几个管理系统,打算用Visual C++开发数据库的朋友,这些资源绝对适合你们,鉴于我上传的资源不能太大,我分批上传,想要的朋友请自行下载。
跟其他几个VC开发的数据库一样,想要的朋友请分别下载。
Visual C++游戏开发技术与实例.rar Visual C++游戏开发技术与实例.rar
Visual C++游戏开发经典案例详解一书源代码