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【图像处理】图像像素随机化:雪花漫天飞

 
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近来经常和心理系做实验,总是有各种“什么什么随机化,刺激的物理性质保持一样。。”的需求。之前做《去掩蔽》的实验时,有一套图片就是做的像素随机化,这是最简单的随机化了。当时图像只有两种像素,灰的和深灰的,而且深灰的比较少。


于是我就统计了深灰像素点的个数,然后在一张同样大的灰色图片中的随机位置洒深灰像素点。

int pix_count=0;
	for(int i=0;i<img_width+eye_shift;i++){
		uchar* p=sub_masker.ptr<uchar>(i);
		for(int j=0;j<img_width+eye_shift;j++){
			if(p[j*3]==78){
				pix_count++;
			}
		}
	}
	//cout<<pix_count<<endl;
	int pix_width=img_width+eye_shift;
	while(pix_count>0){
		int rand_x=rand()%pix_width;
		int rand_y=rand()%pix_width;
		uchar* p_pix=pix_masker.ptr<uchar>(rand_x);
		if(p_pix[rand_y*3]==128){
			p_pix[rand_y*3]=78;
			p_pix[rand_y*3+1]=78;
			p_pix[rand_y*3+2]=78;
			pix_count--;
			//	cout<<pix_count<<endl;
		}
	}

大致效果如上图(*忽略几个字母,是叠加了目标刺激的效果)。

但这次需要对一个刺激视频中每一帧做随机化,且视频是彩色的。

我一开始的思路是对像素中每一个点,随机找另外一个点交换他们的RGB值。
		Mat frame_copy(frame_rows,fram_cols, CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
		frame.copyTo(frame_copy);
		Mat frame_tag=Mat::zeros(frame_rows,fram_cols, CV_8UC1);
		for(int i=0;i<frame_rows;i++){
			uchar* p=frame_copy.ptr<uchar>(i);
			for(int j=0;j<fram_cols;j+=3){
				uchar r=p[0];
				uchar b=p[1];
				uchar g=p[2];
				int rand_row=rand()%frame_rows;
				int rand_col=rand()%fram_cols;
			//	cout<<rand_row<<" "<<rand_col<<endl;
				uchar* rand_p=frame_copy.ptr<uchar>(rand_row);
				p[0]=rand_p[rand_col*3+0];
				p[1]=rand_p[rand_col*3+1];
				p[2]=rand_p[rand_col*3+2];
				rand_p[rand_col*3+0]=r;
				rand_p[rand_col*3+1]=b;
				rand_p[rand_col*3+2]=g;
			}
		}

但不知为何,实现出来的效果是这样的。。。
莫不是因为每个点都被随机了,在后面的时候又以一定的概率被随机回去了???

于是还是改成了原来撒点的思路,对应新建一幅一样大的黑色图,逐点读取原图的像素点,如果遇到非黑色的点,就在新图随机找一个黑色的(也就是未被修改过的点)修改像素值为原图中此点的像素值。
完整代码:
int main(){
	VideoCapture inputVideo("情绪学习.wmv");
	if ( !inputVideo.isOpened()){
		cout << "Could not open the input video."  << endl;
		return -1;
	}
	Size S = Size((int) inputVideo.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH), //Acquire input size
		(int) inputVideo.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT));
	int ex = static_cast<int>(inputVideo.get(CV_CAP_PROP_FOURCC)); // Get Codec Type- Int form
	VideoWriter outputVideo; // Open the output
	outputVideo.open("ZhongXing.wmv",CV_FOURCC('M','J','P','G'), 30,S, true);
	srand((unsigned)time(NULL));
	int frame_count=0;
	while(true){
		Mat frame;
		inputVideo>>frame;
		if(frame.empty())
			break;
		int frame_rows=frame.rows;
		int fram_cols=frame.cols;
		Mat frame_copy(frame_rows,fram_cols, CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
		Mat frame_tag=Mat::zeros(frame_rows,fram_cols, CV_8UC1);
		for(int i=0;i<frame_rows;i++){
			uchar* p_frame=frame.ptr<uchar>(i);
			for(int j=0;j<fram_cols;j+=3){
				uchar r=p_frame[j+0];
				uchar b=p_frame[j+1];
				uchar g=p_frame[j+2];
				if((r>0)||(b>0)||(g>0)){
					bool if_tag=false;
					while(!if_tag){
						int rand_row=rand()%frame_rows;
						int rand_col=rand()%fram_cols;
						uchar* p_tag=frame_tag.ptr<uchar>(rand_row);
						uchar* p_copy=frame_copy.ptr<uchar>(rand_row);
						if(p_tag[rand_col]==1)
							continue;
						else{
							p_tag[rand_col]=1;
							p_copy[rand_col*3+0]=r;
							p_copy[rand_col*3+1]=b;
							p_copy[rand_col*3+2]=g;
							if_tag=true;
						}
					}
				}
			}
		}
		cout<<"Write frame: "<<frame_count++<<endl;
		outputVideo<<frame_copy;
	}
	cout<<"Finished Writing"<<endl;
	return 0;
}

然后就实现了漫天飞舞的随机雪花效果啦~





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    html+CSS样式:雪花飘落背景

    详细介绍见:https://blog.csdn.net/renjingzhaozhao/article/details/105383605

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